Home
Саша
16 Декабрь 2009 @ 03:10

Единственное новое, о чём стоит говорить – в позапрошлые выходные был в Киеве на игровой конференции Flash GAMM, которая оказалась в меру бестолковой. Фильмы кое-какие видел, до и после. Хотелось написать пару слов (ну, насколько цензура позволит) про геймерский боевик «На Игре». В любом нехорошем фильме есть у меня такая пятиминутка ненависти, время после особенно ненавистного момента, о котором потом неприятно вспоминать. Но чтобы пятиминутка ненависти была уже после окончания фильма – это впервые, точно говорю.

Фильм и Киев заслуживают отдельных постов. А здесь собрано всё, что не заслуживает.

Читать запись полностью » )
 
 
Саша
09 Август 2009 @ 01:41

Корпоратив удался. За день до того показалось, что я простудился, и пришлось отказаться от участия в командной игре. Здоровье исправилось, но про отказ я совершенно не жалел (больше того, впредь вряд ли буду на эти дурацкие игры подписываться, да простит меня корпоративная культура). Были катамараны и много всего.

У новой “Афиши” – деликатно меняем тему – нежная, приятная на ощупь обложка. Интересное дело: я работаю в сфере игр, а читать ни один из игровых журналов не могу. Отечественных, по крайней мере: других я в жизни не видел, но, думаю, там не так уж сильно содержание отличается. Единственный, который я изредка покупаю – Игромания, бессменный лидер среди того, что есть. Покупаю и кладу на стол. Дальше срабатывает “синдром платной MMORPG” – раз купил, значит, надо читать. И дело тут не только в том, что в нашей игровой компании за игровыми новостями и подобного рода изданиями следят человек пять из семидясети, не больше. Обсудить почти что не с кем, да. Но главное – неинтересно.

Рецензии на кино и на игры в печатных изданиях выглядят совершенно по-разному. Кинорецензии, как правило, не отличаются длиной. Большинство из тех, что я вижу, выполнены в свободной форме, без какой-либо определённой разбивки, без дополнительных материалов (кроме оценки – и то не всегда). В играх всё поделено на части, отсортировано, оценка сложена из элементов, вокруг текста – врезки всякие, картинки. Рецензия в идеале должна помогать делать выбор. Ради чего мне читать три страницы о том, что я то ли в скором времени увижу сам, то ли не увижу вовсе? Да, журнал толст, журнал надо чем-то заполнять, а то одна реклама останется. Скажете, в игрожурналах есть ещё много всего, кроме рецензий? Несвежие новости. Статьи про моддинг и игростроительство, которые иррелевантны, т.к. отечественного моддерского сообщества не существует и все нормальные туториалы пишутся по-английски, что ни один журнал никогда не компенсирует. Страшно затянутые интервью с деятелями игровой индустрии. Аналитика. Материалы про компьютерное железо, которые по-хорошему ни к селу ни к городу. Справедливости ради надо отметить, что неигровые журналы с играми справляются ещё хуже. Игровой раздел упомянутой Афиши – ужасен, право слово.

Каждый раз, неохотно открывая очередную Игроманию после ожидания недели в две, я начинаю с рецензии или превьюшки на одну знакомую игру (на большее не хватает), читаю короткие издевательские отзывы про лажовые игры и новости про MMORPG (их иногда пропускают сайты, где я читаю новости). И вроде жалко за всё это 250 рублей платить. Хотя там ещё два унылых диска, на которые тоже можно потратить время…

Да, в начале я говорил про игровые журналы, а не про источники информации в целом. Сайты, например. Про игры почти каждый день читаю gamespot.com, gamasutra.com и ag.ru. На Геймспоте хорошие рецензии. А ещё я в марте сего года написал в лучших традициях игрожура для колонки старого знакомого Lisoriusа на сайте GoodGame.ru небольшой отзыв про игру Tom Clancy’s EndWar. Прочесть можно вот тут.

 
 
Саша
06 Июль 2009 @ 00:08

В последнее время я взялся за прохождение разных игр, которые давно поставил и за которые давно уж не брался. За последние две недели закончил проходить Oblivion, F.E.A.R. 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway и Call of Duty: World at War. Две последние игры в списке заняли два последних дня – не позавидуешь такой концентрации Великой Отечественной.

Никаких рецензий не будет, просто впечатления - для начала есть ощущение, что игры очень чётко разделилсь на линейные и полностью свободные, причём в свободных (GTA, Oblivion) обязательно встраивают линейную часть. Для сюжета. В большинстве игр ничего свободного вообще нет, и компенсируют это кинематографичностью. Оставлю в покое Oblivion, чуть подробнее про остальные – FEAR, Call of Duty, Brothers in Arms – все смотрятся очень хорошо. Но “хорошо” на один раз. Проходить их заново нет ни малейшего интереса – визуально всё уже видели, а такой же геймплей ещё будет много, много раз. К тому же дикая графическая детализация (недавно себе поставил четырёхядерный Phenom и четыре гига памяти, так что практически впервые в жизни играю в свежие игры на максимальных настройках) не только впечатляет, но и мешает. Сложнее врагов замечать. Особенно в FEAR 2, где картинка замылена – издатель игры Warner Brothers, продюсеры-киношники любят цветокоррекцию, видимо.

Игры разные, темы разные, разные создатели – и много общего. Сложность, к примеру. На самом лёгком уровне сложности все эти игры регулярно провоцирую громкую матерную брань. Я не профи, конечно, но сколько лет играю. Откуда убили? за что убили? Call of Duty из этой троицы лучше получился, но тоже не без огрехов. Half-Life 2 – последний известный шутер, который вызывал желание выбирать уровни сложности выше минимального. Нельзя не вспомнить и формы подачи сюжета. В FEAR 2 есть дневники, какие-то носители информации, в Brothers in Arms – точки рекогносцировки. Часть точек почему-то не работала. Часть находилась сама. Часть – не находилась. Куски истории, заботливо приготовленные создателями, просто пропадают. То же в FEAR 2. То же в перехваленном, как мне показалось, Bioshock. Искать разбросанные по уровням дневники – мотивация пройти игру ещё раз? Спасибо, уже не надо.

Рядовой Фёдорова - верная спутница главного героя в русской кампании CoD:WaW

Рядовой Фёдорова – ляп разработчиков, остальные текстовые ужасы, как правило – на совести русских локализаторов (лицензии, лицензии). В Call of Duty титры до конца досмотрел. Минимум 500 человек в списке, почти как в голливудских блокбастерах. Дневная, ночная смены тестеров, в каждой по полсотни человек – и это только тестирование однопользовательской кампании. Всех их, однако ж, не хватает, чтобы сделать игру, куда хочется хоть раз вернуться. Куда веселее в четвёртый раз пройти первый Half-Life.

Метки:
 
 
Саша
01 Июль 2009 @ 00:13

В Starcraft II не будет поддержки мультиплеера по локальной сети. Только Battle.net, который должен удовлетворить все взыскательные нужды. Новость сейчас лежит на Gamespot, информация, судя по всему, из первых рук. Рядом с текстом на странице Геймспота отображается флэш-реклама русского World of Warcraft с включённым по умолчанию звуком. И если насчёт последнего стоит спросить с российских умельцев-рекламщиков (в пору многооконных браузеров рекламу со звуком дают только полные кретины), про Starcraft II вопросы будут задавать самой Blizzard.

Зачем убирать фичу, которая есть в любой другой, самой завалящей стратегии? Говорят – стремление обеспечить качественную онлайновую поддержку через новый Battle.net и борьба с пиратством. Бедная Blizzard. Сотни миллионов зелени, которые гребутся с World of Warcraft, на жизнь не хватает. Между прочим, намного менее состоятельные студии (вроде Stardock) сейчас выпускают игры не то что без онлайн-активации, но и без привязки к дискам. Пиратам проще, разумеется. Нормальным людям тоже намного проще. Забота о пользователях вместо смешных мер по борьбе с пиратами вызывает уважение – а потом и заплатить не грех, даже если можно скачать. Starcraft II будет замечательной игрой, спору нет, но вот разные мелкие неудобства – сетевой мультиплеер, делёж игры на три части… лишь бы другие производители не последовали примеру, лишь бы.

А мы с коллегами только сегодня вечером играли по сети в первый Старкрафт. По локалке. Как раньше играли, так и будем – без новых версий и без Battle.net, теперь и выбора не остаётся.

Метки:
 
 
Саша
12 Июнь 2009 @ 14:37

Релиз мода состоялся 9 июня. Новость (на английском) и ссылки на закачку, как обычно, на нашей домашней странице http://discoveryfl.com/. Заодно рекомендую форум, вики, credits.

Discovery Freelancer 4.85: Reunion

Как и ожидалось, заодно состоялась очередная атака DDoS-атака на наш игровой сервер. Четыре сразу, и это только 9-го числа. Позавчера вечером ещё одна. Атаки, если кому интересны технические детали, ведутся с разных серверов крупных хостинговых компаний США и Европы, предположительно - используя уязвимость в форумах на движке Simple Machines, которая позволяет в неограниченных количествах слать UDP-пакеты на произвольный адрес с такого форума. В последний раз, помимо Штатов и Европы, использовали сервер из Кении. Помимо официального сервера атакуют два других, независимых сервера Discovery - в Штатах и в Англии.

Такие вещи в сообществе Фрилансера уже бывали, но раньше ломали серверы и форумы исключительно for fun и/или из личной вражды - то есть никто не скрывал, кто нападает, за что и почему. Сейчас нет ни малейшего намёка. Некоторые сложности с другими сообществами у нас были, но уже благополучно решены. Кто может настолько целенаправленно и методично нас ненавидеть - загадка не из простых. Возможно, кто-то мстит за бан, возможно, тихие и осторожные конкуренты мстят за то, что мод наш и сервер, если верить статистике, самые популярные из всех, и уже давно. Хотя мы никогда особо этот факт напоказ не выставляли (ну я вот тут пишу, но людям, страдающим завышенным ЧСВ, это простительно). Есть ещё русское сообщество Альянса, которым я в своё время пытался запретить использовать Discovery для создания своего мода. Выдумать можно сколько угодно версий, одна не лучше другой.

Возможно, когда-нибудь узнаем. А пока - no surrender, no retreat.

Я обещал инструкцию про то, как поиграть… всё просто: берётся любая версия игры Freelancer (можно английская, можно русская, можно на любом другом языке - лицензионная или нет, не важно, лицензионных давно уже не продают у нас), берётся мод отсюда или отсюда, ещё Freelancer Mod Manager 1.3. Потом надо установить Mod Manager, открыть им файл мода (.zip.flmm) и активировать. Запустить игру, играть.

Взаимоотношения с русским комьюнити у нас довольно путаные: исторически так сложилось, что наши форум и мод поддерживают кириллицу, так что русских игроков у нас немало. Есть и русские серверы с нашим модом (Discovery of Discovery), и отечественные моды на основе нашего (которым, в отличие от Альянса, было дано разрешение на доработку). Помнится, года два назад я даже переводил документацию и отсылал одну из старых версий мода в Игроманию с красивыми скриншотами. Они не ответили. Зато потом на диске журнала PC Игры опубликовали какую-то из более поздних версий.

Нынешние версии мода разные сайты вроде Fileplanet выкладывают добровольно и без наших напоминаний, а про русские игрожурные журналы ничего не узнавал (да и какая разница). На ModDB нас на главной странице разместили, редкая радость. Хотел вот порекламироваться на elitegames.ru, спросил у модераторов - они посылают, у них правила. Есть ещё сообщества Фрила вконтакте, ради которых мне иногда приходится заходить вконтакт. Там, согласно предварительным подсчётам, соотношение парней и девушек порядка 150:1. Личной жизни не способствует, в общем.

Форуму нашему - Discovery Gaming Communitу - сегодня исполнилось 4 года. Модификации, можно сказать, тоже. Будем жить дальше.

Метки: ,
 
 
Саша
07 Июнь 2009 @ 16:01

Утро получилось более чем добрым.

Всю ночь готовил к выпуску новую версию мода. После полутора лет, понятное дело, хотелось бы, чтобы всё было по мере возможности идеально - у нас теперь есть автоапдейтер, но всё им не обновишь (сам апдейтер, в частности). И вот: 4 часа ночи, я уже готовлю 90-меговый архив к загрузке на три сервера, чтобы оттуда качали. И тут внезапно…

…отключается интернет, который работал как часы по меньшей мере последние полгода. Даже в ураган работал, зараза! Заодно в моде неожиданно находится серьёзный баг. На то, чтобы понять, откуда баг, ушло больше двух часов - оказывается, виновата не сама модификация, а одна из сторонних утилит. Исправил. Интернета всё ещё не было. Кое-как заснул, вот теперь проснулся. Релиз по-прежнему планируется сегодня. Потом расскажу, как в отечественных условиях (т.е. при отсутствии лицензионного Freelancer, который продавал недолго Новый Диск - и давно уже прекратил) можно поиграть.

[info]zemsky, с днём рождения.

 
 
Саша
04 Июнь 2009 @ 23:16

Маленький дайджест новостей последнего месяца можно начать с того, что ничего особенного не случилось. Выбирать заголовок пришлось из трёх звёздочек или цитаты из песни.

В эти выходные - или даже до них - выпускаем финальную версию Discovery Freelancer 4.85. Разработка уже заняла ровно полтора года, что рекорд, и релиз новой версии придётся незадолго до четырёхлетнего юбилея открытия проекта. Который будем праздновать 22 июня.

Полторы недели назад на наш сервер и ещё один сервер с нашей модификацией устроили нехилую DDoS-атаку. Атака на наш, который в Чехии находится, уронила сеть, к которой сервер был подключён. Роутер был мощный, но не справился. От атаки на Discovery USA упал целый датацентр, где его размещали. Ведётся расследование.

Я подписал петицию про Сандру Зарубину. Вот интересно - люди подписывают разные петиции про Бахмину, про Конституцию, вот теперь про бедную португальскую девочку (в нелёгкой доле которой я склонен винить исключительно мудрого португальского судью, который думал, что так будет лучше, и теперь вообще жалеет. А во время рассмотрения дела ни он, ни адвокат не могли разузнать подробностей).

При всей бессмысленности петиций есть один вариант, как можно их использовать. Например, при приёме на какую-то работу (или в какую-то организацию) проверять, ставил ли человек подпись под такой штукой. Т.е. понятно, что мог и не знать, так что вряд ли отсутствие подписи можно вменять в вину. Но наличие можно считать преимуществом. В век интернета есть немало довольно безобидных способов узнать разные факты о прошлом моральном облике человека. Способов, не связанных с жестью вроде полиграфа. Социальные сети, форумы, службы знакомств, тот же жж - кроме негатива можно извлечь и хорошие рекомендации.

В заключение темы страноведения - ссылка на одну статью, позаимствованная из жж [info]naturel-mirror. Русские - самая жадная нация.

Френдленту читаю кусками, и то не успеваю. У меня издавна настроены фильтры на знакомых и на интересные журналы (фильмы, игры, астрономия, литература, страноведение). И если со знакомыми всё просто, то второй фильтр имеет свойства расти до размеров непомерных. Ещё фильтр на сообщества, и ещё парочка. В общем, надо поставить для журнала какую-нибудь нумерологическую цель - например, довести число взаимных френдов до 100 (!!).Без ботов, без шуток. На сегодня нумерология состоит в том, что эта запись, если верить wordpress’у - 201-я.

 
 
Саша
01 Май 2009 @ 01:47

Май.

Вчера, наконец, представилась возможность объявить коллективу, с которым я уже больше двух лет как вместе, о своём уходе… ну, не из компании, просто из отдела тестирования. С первого майского понедельника я официально стану левел-дизайнером и переселюсь в другую комнату. Помимо дизайна уровней для разных игрушек там будет много других, не менее любопытных обязанностей. Дизайн целых игр, например - увидим, как сложится жизнь.

Тайну о собственном переводе пришлось хранить дольше, чем планировалось. Но это так, корпоративные мелочи. И небезосновательные попытки предотвратить панику :) хотя паники никакой не было и быть не могло. Вообще мои редкие посты про работу здесь производят тягостное впечатление. Фотки всякие, мелочные придирки к людям. У нас здорово (ударение можно ставить как угодно). И было, и есть. Может, даже будет.

Тем временем, в City of Heroes/Villains очередная акция по бесплатной реактивации аккаунтов. Сижу вот, играю: раньше, с видеокартой GeForce, она висла, а теперь всё в порядке. Всего-то стоило вернуться к Radeon-ам. Тем временем, как новые онлайновые игры или испытывают нехилые проблемы (Age of Conan), или вообще закрываются (Tabula Rasa), City of… со скромными 150 тыс. подписчиков удерживает игроков годами: такой лояльности, говорят, нет даже в World of Warcraft. Странный мир, необычная атмосфера, музыка - если несколько недель поиграть, эту игру уже не забыть. И не забываю, хотя столько месяцев/лет прошло.

В ВТБ, кстати, порадовали вчера: парень на входе дал VIP-талончик в нужное окно. Сразу чувствуешь себя очень важным быдлчеловеком. Зато и правда пропустили без очереди и исправили ошибку с депозитом.

 
 
Саша
27 Апрель 2009 @ 21:35

Помните, в одном из прошлых постов я усомнился в надёжности ЖЖ и пообещал устроить своей уютной жежешечке отдельный хостинг? Так вот, заветный день настал. WordPress я установил где-то неделю назад, но неделя та выдалась довольно-таки бешеной, даже если не считать того, что суббота превратилась в полноценный рабочий день.

killingtime.ru

Процесс экспорта ЖЖ оказался намного сложнее, чем казалось. Во-первых, экспортировать записи ЖЖ позволяет только по месяцам. То есть мне пришлось отдельно экспортировать каждый месяц своей ЖЖизни - два месяца из года 2005-го, около 6 месяцев из 2006-го, и дальше все месяцы с одним перерывом. После сохранения файлов экспорта за каждый месяц их надо вручную же импортировать в WordPress. Но это было только начало: к примеру, ЖЖ не экспортирует тэги записей, и их пришлось проставлять к двум сотням записей вручную.

Сначала я думал, что вести журнал по-прежнему буду в ЖЖ, а дальше экспортировать записи в WordPress. Но автоматически этого делать нельзя, только руками, как со старыми записями. И, опять же, вручную придётся редактировать тэги и права. Так что, скорее всего, писать теперь буду прямо туда (эта запись послужит первым опытом) - автоматический экспорт в этом случае будет работать. Комментарии в ЖЖ не запрещаются, а на KillingTime прикрутил OpenID-плагин, который позволяет авторизироваться аккаунтам из ЖЖ и любых других сайтов, которые поддерживают OpenID. Так что пишите, куда хотите, регистрироваться не придётся. Лучше всё равно комментировать в ЖЖ.

WordPress порадовал. Там не хватает некоторых возможностей (что, как правило, легко поправляется плагинами), но в целом он на голову выше ЖЖ по возможностям, и никакие платные аккаунты не помогут. WordPress поддерживает свободное оформление темами, и темы красивы. WordPress имеет удобную админку, где есть возможности, которых в ЖЖ либо нет, либо реализованы дико неудобно, вроде быстрого редактирования тэгов и параметров записей. Наконец, WordPress безгранично расширяем: там можно создавать сколько угодно рубрик для записей и сколько угодно обычных страниц (с иерархией, если требуется), что позволяет сделать блог с сайтом, сайт с блогом, просто сайт вообще без блога. В будущем пригодится.

Главный вопрос - зачем? во-первых, безграничное эго, что отрицать. Затем - удобство и безопасность. Хостинг уже был у меня, количество сайтов там не ограничено, а наплыва посетителей мне ожидать не приходится. Так что доплачивать ни за что не придётся. Никакой рекламы и прочей чепухи тоже не будет. Чистота и порядок.

В процессе перехода перечитал многие старые записи - столько всего забылось, всё-таки не зря записывал. Незначительные подробности рисуют в воображении вполне настоящие картинки того, что тогда происходило. Два года назад. Три года назад. Не скажу, что трава была зеленее - впечатления от окружающего мира помрачнее, чем сейчас, да оно и неудивительно.

А домен killingtime.ru был куплен довольно давно, идею названия невольно подсказал коллега [info]skaarj_az. Никакого скрытого смысла в нём нет. Но запоминается, как мне показалось, неплохо, и точно так же неплохо характеризует сам процесс письма. И то, про что я пишу. Убиение времени, не иначе. Жестокое убиение.

Читать запись полностью » )
 
 
Саша
15 Январь 2009 @ 00:09
В порядке эксперимента начинаю публиковать здесь разные разности, связанные с работой над модом Discovery для космического симулятора Freelancer. Игра вышла больше пяти лет назад, а моду - уже больше трёх с половиной, и он пережил двенадцать версий. Скоро будет следующая, под номером 4.85 (так уж повелось, начиналось всё когда-то с 4.72).

Пока не привожу никаких подробностей, просто полдюжины скриншотов новых кораблей. Всего за прошедший год было создано около шестидесяти моделей для новой версии - да, на разработку ушло слишком много времени, но результат того стоит.

Галлия, новая система (Burgundy), новый корабль (Cougar):



Остальное под катом... )
 
 
Саша
14 Ноябрь 2008 @ 10:03
Попробовал на вкус. Игра неплоха, но многие ожидания, увы, не оправдались. Например, скриншоты были яркие, цвета насыщенные. В игре всё немного по-другому. Юниты и здания сделаны неплохо, но общий антураж кое-где уступает даже третьему Command & Conquer (кроме воды, вода хороша). Стремление сделать насыщенные цвета тоже подвело. На неосвещённых участках - густая тьма. Если повышать гамму, то все остальные цвета становятся неприятно яркими, если понижать - тени пепельно-чёрные. В итоге на последнем варианте и пришлось остановится.

Создалось впечатление, что разные карты задают разную предельную высоту полёта камеры. На некоторых можно высоко взлететь, и тогда появляется "черный горизонт" максимальной прорисовки. На других картах высота камеры жёстко лимитирована, и черноту вообще невозможно увидеть. В остальном с технической точки зрения всё хорошо. Детализация графики не на самом современном уровне, зато с максимальными настройками идёт без подтормаживаний на моей довольно средней 9600 GT. Порадовала очень быстрая загрузка карт - быстрее, чем в Генералах или C&C 3. В современных играх почему-то не принято уделять внимание таким "мелочам".

Ролики без изысков, но сделаны неплохо. В плане юмора и прочих издевательств всё отлично - у японцев кавайная школьница в юбочке с косичками вместо спецназовца, летающие мини-Евангелионы, боевые человекоподобные роботы, у союзников боевые дельфины, у русских боевые медведи.



И всё бы нормально, если бы геймплей не превратили в беспросветный хаос. Морские сражения ещё ухудшили дело в сравнении с C&C 3: огромное количество юнитов стало амфибиями. Инженеры, которые пересаживаются на надувные лодки - это ещё ладно. Боевые медведи и боевые собаки могут преодолевать вплавь любые расстояния - это тоже ладно. Но дальше начинаются катера, которые выпускают ножки и идут по суше, или эсминцы, на гусеницах выползающие из воды. Даже с компьютером играть непросто, если он развивается: нападает без передышки по всем направлениям. В сетевых сражениях, подозреваю, рулят мелкие пакости и подлый террор: кто лучший диверсант, тот и побеждает. Никакой стратегии.

Скриншоты под катом... )
 
 
Саша
09 Ноябрь 2008 @ 22:57
Я с коллегой Алексеем сегодня были на Игромире. По существу сказать ничего особенного не могу - громкая музыка, дикий шум, а шум я плохо переношу и не могу сконцентрироваться. Поиграл немного в Majesty 2, Red Alert 3, ещё некоторые игры посмотрел... там же купил Red Alert новый, Far Cry 2 и Brothers in Arms новых, благо цены невысокие и подарки дарят.



Лёшу, правда, очень увлекли местные девушки - девушки были приятные в этот раз, на самом деле, - и он воспользовался мной (и моим фотоаппаратом), чтобы оставить полдюжины на память.Он меня тоже пробовал снимать, но получилось скверно, да и по давней традиции своих фото я в инет не выкладываю.
А фото, где меня нет, см. под катом. )
Метки: ,
 
 
Саша
Авторские права на модификации для игр - тёмный вопрос. Ну, по крайней мере, всем более или менее ясно, что текст, код программы, дизайн уровня или или 3D-модели с текстурами всё-таки являются объектами интеллектуальной собственности. Модификация - совокупность всего этого. И ещё некоторых ценных вещей, например, скриптов, документации и аудиофайлов.</p>

Мне, к сожалению, пришлось недавно убедиться на собственной шкуре, что ясно это далеко не всем. Модификация Discovery, которая уже 2,5 года разрабатывается мной и другими игроками (и поэтапно выпускается в виде различных версий - вышло уже более 10), была скопирована и переиздана с незначительными изменениями под другим именем - Альянс - не то что без разрешения, но и без указания авторов использованных материалов. Мод “Альянс 5.2″ используется на новом русскоязычном сервере игры Freelancer и был размещён на сайте сервера - http://www.flserver.ru. В качестве авторов в документации ”Альянса” были указаны трое администраторов сервера, включая его владельца под ником Cruiser (Лев Горячковский).

Вклад этих трёх авторов впечатляет. Как показало сравнение, проведённое утилитой CSDiff, из примерно 1420 файлов, входящих в Discovery (объём - 156 Мб), 18 файлов авторы “Альянса” добавили, 9 файлов удалили и 44 файла изменили. 1370 файлов оставлено без изменения (с полным отчётом о сравнении, сгенерированном CSDiff, можно ознакомиться здесь: http://discoverygc.com/files/filereport.htm). В “Альянс 5.2″ включены более 100 моделей кораблей, созданных специально для Discovery моделлерами с нашего сервера или принадлежащих пользователям сайта Lancer’s Reactor, у которых я получал разрешения на использование моделей. Оригинальная документация мода была удалена. На карту звёздных систем, выполненную в формате gif-файла, были нанесены чёрные квадраты в тех местах, где в оригинале указано название мода Discovery и его версия.

Тема, созданная на форуме flserver.ru, не дала результатов - администраторы отклонили все мои предложения и аргументы и отказались что-либо менять в своём моде, а также привлекли на свою сторону игроков и спровоцировали флейм в наш адрес. Мы сами были обвинены в краже мода на том основании, что не можем предъявить номер лицензии, свидетельство о регистрации и патент на нашу модификацию, а также, помимо прочего, охарактеризованы как “жиды заморские”.

Судиться из-за этой глупости я, конечно, не стану (да и накладно составлять коллективный иск от граждан 7 или 8 стран, да ещё и собирать от них доказательства авторства). А моральные нормы воздействия почти исчерпаны - на ведущем российском ресурсе по игре Freelancer, elite-games.ru, Cruiser уже был забанен за несанкционированную рекламу своего сервера. Такие вот дела - и, судя по всему, история эта ещё не закончена.

Метки: ,
 
 
Саша
25 Ноябрь 2007 @ 22:25
Ударники соцтруда из компании "Новый Диск" (новым логотипом которой является, если кто не видел, советская красная звезда с не менее советской аббревиатурой ND) локализовали-таки Unreal Tournament 3.


Конечно же, меню - цветочки. Реплики персонажей в игре (Matrix пущен в расход шоком игрока X) вообще за пределами здравого разумения. А ещё надо ж было announcer изуродовать... вместо double kill некто громовым голосом произносит "ДВОИХ!!". Даже как-то стыдно... двоих... А ещё диск защищён главным злом игровой индустрии - СтарФорсом. Правда, Новый Диск решил не афишировать эту информацию - боялись, что юзеры загнобят. Поэтому из до тошноты привычного окна СтарФорса убрали надпись СтарФорс, чтобы никто не догадался, а на диске не написали ничего про наличие защиты.

ВТФ из зет, Новый Диск?
 
 
Саша
01 Август 2006 @ 18:06
VCPR  
Выкладываю обещанный скрипт Vice City Public Radio из GTA: Vice City. Те, кто играл и обращал внимание на радио, наверняка его помнят. В один пост не уместится, так что их будет два… или три, пока не знаю.</p>

Несколько занимательных цитат:

“Maurice Chavez: …But since you got elected, Vice City has been characterized by a government who cut aid to the poor, offered tax breaks to the rich, and paid people to dump toxic waste near schools.

Alex Shrub: Yes, we’ve made a lot of progress!”</p>

“The fact is business is run by moral people who won’t do anything illegal or try to get rich quickly.”- Alex Shrub

“At one point in Uganda, I saw a great lake of sand and a massive speaking dog. It was a dog of love, not of hate.” - Callum Crayshaw

“Most people are idiots, and that’s exactly who my teachings appeal to.” - Pastor Richards

“I am not a racist. I hate everybody irrelevant of other issues. But I especially hate Yankees.” - John Hickory

“If you haven’t given money to VCPR, and you’re listening to this station, you are a thief.” - Michelle Montanius

“Remember, VCPR is an advertising free zone, much like the moon or Time Square.”- Jonathan Freeloader

Метки: ,
 
 
Саша
01 Август 2006 @ 12:06
VCPR  
Выкладываю обещанный скрипт Vice City Public Radio из GTA: Vice City. Те, кто играл и обращал внимание на радио, наверняка его помнят. В один пост не уместится, так что их будет два... или три, пока не знаю.

Несколько занимательных цитат:

"Maurice Chavez: ...But since you got elected, Vice City has been characterized by a government who cut aid to the poor, offered tax breaks to the rich, and paid people to dump toxic waste near schools.
Alex Shrub: Yes, we've made a lot of progress!"

"The fact is business is run by moral people who won't do anything illegal or try to get rich quickly."- Alex Shrub

"At one point in Uganda, I saw a great lake of sand and a massive speaking dog. It was a dog of love, not of hate." - Callum Crayshaw

"Most people are idiots, and that's exactly who my teachings appeal to." - Pastor Richards

"I am not a racist. I hate everybody irrelevant of other issues. But I especially hate Yankees." - John Hickory

"If you haven't given money to VCPR, and you're listening to this station, you are a thief." - Michelle Montanius

"Remember, VCPR is an advertising free zone, much like the moon or Time Square."- Jonathan Freeloader


Метки:
 
 
Саша
01 Август 2006 @ 11:30
MORALITY )
Метки: