Саша ([info]igiss) wrote,
@ 2009-07-06 00:08:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:игры

Стрелялки

В последнее время я взялся за прохождение разных игр, которые давно поставил и за которые давно уж не брался. За последние две недели закончил проходить Oblivion, F.E.A.R. 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway и Call of Duty: World at War. Две последние игры в списке заняли два последних дня – не позавидуешь такой концентрации Великой Отечественной.

Никаких рецензий не будет, просто впечатления - для начала есть ощущение, что игры очень чётко разделилсь на линейные и полностью свободные, причём в свободных (GTA, Oblivion) обязательно встраивают линейную часть. Для сюжета. В большинстве игр ничего свободного вообще нет, и компенсируют это кинематографичностью. Оставлю в покое Oblivion, чуть подробнее про остальные – FEAR, Call of Duty, Brothers in Arms – все смотрятся очень хорошо. Но “хорошо” на один раз. Проходить их заново нет ни малейшего интереса – визуально всё уже видели, а такой же геймплей ещё будет много, много раз. К тому же дикая графическая детализация (недавно себе поставил четырёхядерный Phenom и четыре гига памяти, так что практически впервые в жизни играю в свежие игры на максимальных настройках) не только впечатляет, но и мешает. Сложнее врагов замечать. Особенно в FEAR 2, где картинка замылена – издатель игры Warner Brothers, продюсеры-киношники любят цветокоррекцию, видимо.

Игры разные, темы разные, разные создатели – и много общего. Сложность, к примеру. На самом лёгком уровне сложности все эти игры регулярно провоцирую громкую матерную брань. Я не профи, конечно, но сколько лет играю. Откуда убили? за что убили? Call of Duty из этой троицы лучше получился, но тоже не без огрехов. Half-Life 2 – последний известный шутер, который вызывал желание выбирать уровни сложности выше минимального. Нельзя не вспомнить и формы подачи сюжета. В FEAR 2 есть дневники, какие-то носители информации, в Brothers in Arms – точки рекогносцировки. Часть точек почему-то не работала. Часть находилась сама. Часть – не находилась. Куски истории, заботливо приготовленные создателями, просто пропадают. То же в FEAR 2. То же в перехваленном, как мне показалось, Bioshock. Искать разбросанные по уровням дневники – мотивация пройти игру ещё раз? Спасибо, уже не надо.

Рядовой Фёдорова - верная спутница главного героя в русской кампании CoD:WaW

Рядовой Фёдорова – ляп разработчиков, остальные текстовые ужасы, как правило – на совести русских локализаторов (лицензии, лицензии). В Call of Duty титры до конца досмотрел. Минимум 500 человек в списке, почти как в голливудских блокбастерах. Дневная, ночная смены тестеров, в каждой по полсотни человек – и это только тестирование однопользовательской кампании. Всех их, однако ж, не хватает, чтобы сделать игру, куда хочется хоть раз вернуться. Куда веселее в четвёртый раз пройти первый Half-Life.




(4 comments) - (Post a new comment)


[info]skaarj_az
2009-07-06 10:44 am UTC (link)
>К тому же дикая графическая детализация (недавно себе поставил четырёхядерный Phenom и четыре гига памяти, так что практически впервые в жизни играю в свежие игры на максимальных настройках) не только впечатляет, но и мешает. Сложнее врагов замечать.

Из перечисленных тобой игр этой проблемы не должно быть в братьях, если она у тебя есть, значит что-то не в порядке.

>Особенно в FEAR 2, где картинка замылена – издатель игры Warner Brothers, продюсеры-киношники любят цветокоррекцию, видимо.

Ну до уровня убогого Unreal Tournament 3 все-таки не дошло ;) Хотя, в целом, выглядит отстойно.

И, вообще, я бы еще разок братьев прошел, было бы время. Не пойму, чем тебе так игра не понравилась? Только лишь из-за пафоса? Превод у Буки сделан конечно же через одно место... благо у меня на харде осталась версия с оригинальной английской озвучкой, которая сделана на ура, из-за чего игра смотрится в целом потрясающе :) Ошибки с точками - они может и есть, но я об этом что-то плохо помню.

(Reply to this) (Thread)


[info]igiss
2009-07-06 07:50 pm UTC (link)
Да, врагов в Brothers замечать просто. Убивать надоедает. Не было б там хорошей немецкой винтовки - не знаю, как бы жил.

Игра не понравилась не только из-за пафоса. Пафос в своём роде даже оригинален, сейчас мало кто на такое решается (хотя смотрится всё равно тупее некуда). Из-за геймплея. Линейность (обходной путь есть, но всегда один, а т.к. прямо обычно не пройдёшь - обходной превращается в единственный). Точки рекогносцировки сами собой не находятся, пропадают куски сюжета/истории тех событий, а исторические справки - в игре этой, наверное, самое интересное. Что такое "киллрой", я так и не понял, хотя нашёл один, ура. Прыгать нельзя. Канава - непреодолимое препятствие. Невысокий заборчик в метр с небольшим - непреодолимое препятствие. Ну что за хрень, ей-богу.

Плюс: технические огрехи. Замыленность картинки на расстоянии. Вообще из всех последних игр графика в этой показалась самой устаревшей, и что там превосходит возможности прошлого движка UT2? Лица разве что.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]skaarj_az
2009-07-07 10:03 am UTC (link)
>Убивать надоедает.

С чего бы?

>а исторические справки - в игре этой, наверное, самое интересное.

В этом отношении игра уступает первым двум частям. Там много исторических данных с фотками тех времен и современными о местах, в которых разворачиваются действия игры. В этой игре этого нет.

Киллрой - это ж вроде надпись на стенах, или нет?

>Прыгать нельзя.

То, что персонаж постоянно прыгает с полным обвесом - не есть реалистичность.

>Вообще из всех последних игр графика в этой показалась самой устаревшей, и что там превосходит возможности прошлого движка UT2? Лица разве что.

Ты верно пошутил?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]igiss
2009-07-07 05:27 pm UTC (link)
Надоедает убивать - оружие кривое, американская винтовка особенно. Стреляет неточно.

"Не есть реалистичность" - реалистичность - это когда в тебя попадает пуля и ты воюешь дальше, как ни в чём не бывало? Понятно, что прыжки убрали для того, чтобы "естественнее" казались ограничения на уровнях. Тупость.

Про графику не пошутил. Что в ней такого хорошего-современного?

(Reply to this) (Parent)


(4 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…